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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-035 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッサーデーモン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■反骨精神の極[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■選略・実力行使[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットを1体選び、6000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。②:対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。 ゲージ1を使って選略バーン効果を発動する中型ユニット。またゲージ参照の【スピードムーブ】を持つ。 アタック時発動であるため即時除去はできないが、アタックを押し通す能力には長ける。 早い段階から場に出しておいて、後のターンのCPで紫バーンと組ませればそこそこ高い除去能力を発揮してくれる。 フレーバーテキスト 下級悪魔と見下され反骨精神の塊となった悪魔。力を得るために自らの意志で狂科学者に身を委ね、今や上級悪魔に引けをとらないと囁かれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ぬわぁに見てんだ ぬわぁめてんじゃねえぞ! アタック ばっきゃろー! どきなぁ! + エラッタ 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 5000ダメージ 6000ダメージ 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) ■反骨精神の極 が追加 ■実力行使 が選略効果に変更され、新たな効果が選略②として追加 関連項目 共通モデル・モーション地獄のシャレコウベ ビッグマシン ガシャドクロ ダイダラボッチ
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Ver. PR カードNo. PR-033 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 巨人の鉄槌 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 【巨人】専用のパンプカード。 瞬間的に高BPを得られるが、【巨人】は元々BPが高めであり、これを倍にしても過剰な強化になりやすい。 また、有色インターセプトだがCP0で使える武器破壊の存在もあり、条件付きのアビリティとしては扱いづらい。 初出:イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX/2014年10月) フレーバーテキスト 巨人のみが扱えるという巨大すぎる槌。その破壊力は今までの理屈では測れない、規格外のものとなるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ
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Ver. PR カードNo. PR-129 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ナギの心眼 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+1000し、【不屈】を与える。あなたはデッキからユニットカードを1枚引く。 心眼のナギをインターセプト化したような効果を持つ。 しかしCPを払ってこの効果では恩恵が少ない。 【不屈】付与であればブレイブソウルや戴冠式などはCP0で発動タイミングも早い。 行動権コントロール系のデッキが流行している環境であれば、DOB目的で採用の余地はある。 イラスト:畑健二郎(ハヤテのごとく!)手前の「三千院ナギ」が心眼のナギのコスプレをしており、後ろの「桂ヒナギク」が烈火の侍のコスプレをしている。 初出:イベントバトル 小学館コラボイベント(Ver.2.0/2016年7月) フレーバーテキスト 「愛の足りないオタは…ただのマニアだ…」~三千院ナギ~「えっと…でもこれはちょっと…」~桂ヒナギク~
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-267 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 叩き上げの執念 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の緑属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 戦闘勝利時にデッキからユニットを【特殊召喚】する緑属性インターセプト。 対象ユニットはコスト3以下の緑属性。 ブロックナイトが出てくる恐れもあるため、安定を求める場合はある程度デッキが圧縮された中盤以降に使うと良い。 フレーバーテキスト 様々な労苦を乗り越え、優れし者へ打ち勝たんとする意志が、更なる力を呼び覚ます。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-055 種類 ユニット レアリティ R 名称 アルラウネ 属性 緑 種族 悪魔/精霊 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■妖霧の森ユニットがフィールドに出るたび、そのユニットをコントロールするプレイヤーのCPを-2する。 ■輝きの泉ターン開始時、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 お互いのCPに干渉する特殊なアビリティを持つ緑属性ユニット。 主に大型ユニットを主力にするデッキや、1キルデッキでの時間稼ぎ要員として採用される。 また、手数で戦う珍獣デッキなどへの対策としても機能する。 相手のターンで得たCPをアイヴィーバインドなどのカウンター系インターセプトに回すこともできる。 自分のデッキ展開にも大きな影響を与えるため、採用する際はデッキ全体の構築を考えておきたい。 フレーバーテキスト 妖霧が立ち込める不気味な森に棲む魔女。輝きの泉を求め、森に迷い込んだ旅人から魔力を奪う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■妖霧の森 とびだせー!! ■輝きの泉 えーい!! アタック そりゃ +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【精霊】が追加 関連項目 共通モデル・モーションヘブンズリリー
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-029 種類 トリガー レアリティ UC 名称 秘密のおもちゃ箱 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンの枚数があなたのトリガーゾーンの枚数より多い場合、あなたはカードを2枚引く。 扱いにくい発動条件を持つドロートリガー。 相手ターンを跨ぐため、安定したドローには期待できない。 手札が溢れやすくインターセプトの多い紫デッキ、封札の死壊石やアムネシアなどがある青デッキは比較的起動しやすい。 また、ビート色の強い緑デッキなどもバトル用インターセプトを多くセットする傾向がある。 フレーバーテキスト 幼き頃に夢と希望を詰め込んだそれは宝箱の宝石のように輝いていた。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-039 種類 トリガー レアリティ UC 名称 謀略の祝杯 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 ハンデスメタのトリガー。 しかし実際は手札破壊デッキのメタカードとしてはあまり機能しない。 手札破壊デッキでは多くのハンデスカードが搭載されているため、 相手のターン中にドローしてしまうと更なる破壊に繋がってしまう。 特にサイクロプスの連続アタックを狙うタイプのデッキでは利敵行為になりかねない。 また死神のランプなどにある「ターン開始時にカードを引く」という保険になる第二効果がない点も痛い。 フレーバーテキスト 被害者面をして、より大きな利を掠め取って行く。悪党たちの考えることなど現実世界と何ら大差はない。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-343 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 鍛冶神の業物 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それをデッキに戻す。そうした場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の[デッキに戻したユニットのコスト+1]のコストの【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ■武身転生 をインターセプトとして抽出したインターセプト。 カード1枚の手間がかかる代わりに、発動すれば必ずコスト+1の【武身】ユニットを出せる。 複数枚発動させることで高コストの【武身】を手早く【特殊召喚】することも可能。 なお、デッキに【特殊召喚】できるユニットがいない場合でも発動できる点に注意。 フレーバーテキスト 職人は、長きに渡り培ってきた技術と勘で、天下に轟く名刀を作り出す。その業は、もはや神の御業に等しい。 + エラッタ 2017年05月18日付修整リスト(Ver.2.1_03) 対戦相手のターン終了時 自分のターン開始時 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) 自分のターン開始時 相手のターン終了時 あなたのユニットを1体選ぶ あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ ユニットを【特殊召喚】 【武身】ユニットを【特殊召喚】 関連項目 デッキ武身デッキ 鍛冶道化師デッキ - エラッタ前に採用されていたデッキ。
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 フレイヤ 属性 緑 種族 神 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■奔放女神のお目付け役このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト1以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 対戦相手のターン終了時、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト2以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EX1で各色に追加された特定種族を【特殊召喚】するユニットの緑。 フレイヤは【戦士】を対象にし、タイミングの異なる三種の【特殊召喚】を行う。 CIPにはコスト1以下。 ポクポくんや残光の騎士などのBP比の高いユニットが主な相方となる。 後攻初手で軽減に使える関係から、ポクポくんとの組み合わせが使いやすい。 相手のターン終了時はコスト2以下。 タイミングはやや遅いが、継続してユニットを並べられる。 筆頭はブッシュファイター、次いで日輪刀のハヅキなどが挙げられる。 被PA時はコスト3以下。 行動権消費や【防御禁止】などによるブロッカー除去から大量得点されてしまうのを防げる。 また、そもそもPA自体を抑制する効果も見込める。 ただし破壊少女シヴァ・始世姫ジョカなどのユニット数を参照する効果を悪用される恐れもある。 フレーバーテキスト 自由な環境で育てられた奔放な女神。最近もっとも興味があることは、人間とのコミュニケーションと生命の神秘らしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 被PA時 乱れ咲きー! 一緒にいいことしよっ♪ その他効果発動時 気っ持ちいいねー♪ おっきくなーれ♪ アタック そーれ! 行くー♪ +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_04) 被PA時にコスト2以下 コスト3以下 相手ターン終了時の【特殊召喚】効果が追加 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) CIPの【特殊召喚】効果が追加 相手ターン終了時にコスト1以下 コスト2以下 関連項目 デッキ戦士デッキ 共通モデル・モーション常夜のフレイヤ 聖導師マリア 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver 1.3EX1で追加されたサイクル。 条件を満たすと捨札から自身とは異なる特定の種族のユニットを【特殊召喚】する。 属性 カード名 コスト 特殊召喚 種族 タイミング コスト 種族 赤 フルーレティ 4 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相手のターン終了時あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト1以下コスト2以下コスト3以下 【戦士】 【神】
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-159 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 蘇活の詠唱 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にインターセプトカードが5枚以上ある場合、あなたの捨札を全てデッキに戻す。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。引いたカードのレベルを+2する。 フレーバーテキスト 時は巡りまた繰り返す。それは魂とて同じこと。 インターセプトボイス さぁ、現世に舞い戻れ!